游戏画面也在这时,再度一分为二。
一边是前面快速逃跑的斗篷之下的罪人奥莱。
另一面则是在身后追击的主角星尘。
【请选择接下来的剧情视角。】
【1·主角星尘】
【2·罪人奥莱】
看着眼前的视角选择。
芙桃瞥了一眼弹幕。
“主包,选主角星辰的话,后面有隐藏剧情哦~”
“还在怪骗?”
“事不过三嗷。”
而芙桃也是学聪明了。
要弹幕在怪骗,当下也是合理的分析着。
“上一次双视角选择,选择了主角星尘。”
“那这一次就换一下,选择反派视角吧。”
随着身为玩家的芙桃做出选择。
罪人奥莱的画面闪烁之后,占据了玩家的视野。
原本的视角也是从原本的主角星尘三人组。
变成了前方被追逐的罪人奥莱的视角。
不得不说,这种视角自由选择,可以让玩家们从正反两种角度来看待游戏的剧情。
也是这第四部《命运》系列游戏,主打的游戏特色。
选择奥莱视角的芙桃,半覆面的面具之下的目光。
瞥了一眼追在后面的主角星尘一行人。
男士已经发现了身后追上来的主角。
左上角的任务目标随即浮现。
【摆脱身后之人的追击。】
此时的游戏也是进入到了《命运》穿插的经典时尚小游戏之一的跑酷游戏。
在限定时间内不被身后的人追到,即视为摆脱成功。