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密集的伤害从城墙上浮现。
确实非常的密集。
正常城墙的统计都是一段一段的伤害统计的。
每一段城墙的距离大概就是5码左右,所以单是倒塌一面城墙的话,还是具备局限性的。
当然,你为了节省材料也可以一段拉到十码…其次你想让城墙更厚实,可以直接压缩到一段一码的距离,按对应的,材料消耗就增加了五倍。
就连炎黄小镇的城墙,都是默认的五码一段。
单一段太窄了,就换轰塌了,通过速度有限,而且很容易被堵死。
特别是只有一码距离的城墙,只打掉一段的话,估计都挤不进去。
之前炎黄小镇就是因为倒塌一面城墙太窄了,才让苏笙爽爽的收了一波“过路费”。
但是每一架攻城破坏者的攻击都直接震荡覆盖了三段城墙。
三架破坏者一字排开,直接就是覆盖了九段城墙。
“城墙耐久只有三十万,算是不错了。”
张治看着反馈过来的消息露出了笑容。
意思就是,只要攻城傀儡砸三十下。。。
不!
并不需要,别忘了攻城傀儡还有势大力沉效果,额外增伤!
城墙的耐久越低,增伤越高!
当然如果集火的话,八九下估计就能够直接破坏了城墙了。
集火!
自然是必须集火的!
那边boss已经死了!
不快速破城的话城墙上的远程火力就该针对炎黄玩家了!
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