大千世界V2。0的物理引擎很有意思。
它保留了现实世界的动量守恒,同时加入了游戏里的碰撞体积判定。
“我需要里面的水和面包。”陈景往前走了一步。
这一步踏出,进入了对方的仇恨范围。
狂龙霸天下意识举起棒球棍。
他没把眼前这个两手空空的年轻人放在眼里。
系统面板上,陈景隐藏了等级和ID,看起来就像个刚上线的新手。
“找死!”瘦子最先按捺不住,抡起消防斧劈向陈景的肩膀。
动作太慢,破绽太多。
毫无章法的街头斗殴。
陈景没有拔刀,长刀的攻击力太高,会直接触发致死判定。
他只是简单地侧身,避开斧刃的下劈轨迹,同时伸出右手,精准地扣住瘦子的手腕。
借力,转身,过肩摔。
瘦子在半空中划出一道弧线,重重砸在便利店的玻璃门上。
玻璃碎裂的声音响起。
瘦子头顶飘出一个巨大的红色数字:“-85”。
血条瞬间见底,化作白光飞向复活点。地上掉落了那把消防斧。
利用环境造成的碰撞伤害,远高于基础攻击力。
这是高阶玩家的基本素养。
狂龙霸天愣了一下,随即大怒:“一起上!弄死他!”
剩下的三人一拥而上。射钉枪对准陈景的胸口扣动扳机。
陈景矮身,一脚踢中脚边的消防斧。
斧头贴着地面旋转飞出,精准地砍中持枪者的脚踝。
“-40”
【状态异常:断筋(移动速度降低50%)】
持枪者惨叫一声,跪倒在地。
射出的钉子打偏,钉在了路边的路灯杆上。
陈景欺身而进,闯入另外两人的攻击死角。