【陈景:同源?】
【王凯:对,就是代码风格和命名规范一模一样】
【王凯:这说明遗迹和数据之种是同一批人设计的】
【王凯:而且设计时间应该是在当前系统搭建之前】
【陈景:你是说这个遗迹比系统本身还古老?】
【王凯:代码层面上看是这样的】
【王凯:这个遗迹可能是整个世界最早被创建的内容之一】
陈景看着手环上的对话框。
最早被创建的内容。
守墟人说数据之种是钥匙的碎片。
王凯说遗迹跟数据之种是同源的。
那遗迹本身就是为了存放碎片而建造的?
这个世界的底层设计里,从一开始就埋下了钥匙和锁?
那到底是谁在设计这些东西?
目的是什么?
问题越来越多了。
但答案只能一步一步去找。
【陈景:继续分析,有结果随时告诉我】
【王凯:好,晚安】
陈景关掉手环。
把水果刀放在枕头下面。
闭上眼睛。
今天发生了太多事情。
打昌平,遇到守墟人,发现A级遗迹,得知碎片的存在。
信息量大得惊人。
但陈景的脑子已经习惯了这种负荷。
他用两分钟把所有信息在脑子里归类排列。
短期目标:五天内核心队升到37以上。
中期目标:挑战A级遗迹墟境,获取碎片。
长期目标:找齐所有碎片,拼完钥匙,激活eXit函数。
外部威胁:天启联盟。