十万不是白拿的,要打就打最难打的局。
对局越难打,系统任务触发概率才越高。
而且阿布也没说错,在后台确实更容易看破WE的招数。
RNG在引入打野KarSa后,经常双打野轮换。
一个在场上打,一个在场下看,分析对手,到时突然换人,打对方一个措手不及。
……
在确定出场顺序后,SCOUt挑衅似的看了陈言一眼。
陈言有些好笑。
现在的SCOUt还是年轻气盛,无论是打法还是性格,都要比后面暴躁太多太多。
陈言也不生气,只是冲着SCOUt捏了捏拳头。
SCOUt连忙移开目光,肩膀部位隐隐作痛。
“WE今年基本没短板,我们想从线上突破不现实,我的建议就是和他们运营,然后打团。”
“虽然WE打团也很厉害,但我们团战也不差。”
NOfe开始和众人讨论战术。
陈言听的暗暗点头。
NOfe这名教练BP水平不高,但比较稳,也比较符合EDG的风格。
不过NOfe这次恐怕要失算了,WE的团战绝对比他想象中要更强。
而且EDG最大的问题不是队员实力,也不是战术,而是“怂”。
比赛里经常能看到,EDG优势一整局,最后被翻盘的情况出现。
战术目标不够清晰,决策不够果断,无法终结比赛……
这些,才是EDG目前面临的最大问题。
EDG其实也清楚,但改不了。
只要EDG指挥还是厂长,这个队伍的风格就不会变。
如果强行改,反而会打的更差。