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第二章 收留心碎玩家(第4页)

卡洛能肯定自己的灵魂和意识和「乐土」没关系。

自己就是自己,来自地球的灵魂和意识。

正因为这样,卡洛才不能在这个虚拟世界死亡,至少不能在游戏剧情正史里真正意义上死去!

有那么一点《刀剑神域》的感觉了。

这虽然是一款游戏,但对卡洛来说可不是闹着玩的!

“所以接下来的目标,还是从那些高人气五星限定角色手里,争抢来自玩家的人气,争取自己能够活在之后的主线剧情中吗?”

卡洛实际上只需要争取到玩家们的喜爱就行了!

毕竟只要是玩家们喜欢,游戏中那些高人气的角色,策划要是敢莫名其妙的给这些角色发刀子,把这些高人气的角色给写死了。

玩家们绝对会组团问候游戏策划的亲妈!

不过这样还远远不够,卡洛可不想受制于《誓约》官方,还有那群看起来就不靠谱的游戏策划。

等卡洛积攒了足够高的人气之后,再直接一脚踢开《誓约》官方,成立一个新《誓约》制作组!不过这算是卡洛的长期目标了。

“那么问题来了,像是我这种对玩家来说抽到都嫌弃占空间的三星狗粮角色,该怎么争取到玩家的喜爱呢?”

卡洛脑海中闪过了无数的念头。

想要得到玩家们的喜爱该去做什么?

争取当个强大的主C?

超强的辅助?

还是人气超高的美少女角色?

不不不,最简单的方法就是干脆直接做一款有趣的游戏不就行了吗?

玩家们来玩游戏本质上就是找乐子的。

那我做一款乐子超高的游戏给他们玩不就行了吗?

谁说不能在游戏里做游戏的!

“是时候该让这个世界的玩家们吃点好的了。”

卡洛已经做好了收留那些被‘超高的肝度,超长的养成周期,空洞的游戏内容,超无聊的游戏长草期,抽卡连续抽歪,氪的金全部打水漂’等一系列负反馈打击得心碎的玩家们了。

然后给他们做一款正反馈超强的小游戏,来抚慰他们受伤的内心。

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