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第1040章 错认技能,切磋中的大忌(第3页)

这就是主要对兵器产生作用的技能。

可以避免兵器跟身体直接接触,就不会有那些切割的效果。

就这么说吧,就跟当年的那个漫画海贼王中的‘武装色霸气’类似。

内力覆盖身体,免疫兵器效果。

这也是除了任督二脉之外,玩家选择最多的一个了。

因为这玩意实战中实在是太好用了。

罡气只要没有打散,释放出去的罡气基本可以90%的再回收,只有10%的损耗,这就跟没有消耗差不多。

对拼上个几百招都足够。

也就是因为这个技能的存在,让徒手对兵器有了胜算。

要不然这游戏就得变成‘兵器天下’。

能不能抓子弹不知道,反正有人测试过,正面抓弓箭是可以实现的。

但是毕竟只是一个天赋技能,强度还是跟着本人的功力强度来的。

有人凝聚起来的罡气,可以正面挡住射来的弓箭。

而有的人,功力弱一些的,则是完全挡不住,还是被弓箭打穿。

除此之外,这个技能对于内力的驱使也有一定的要求,并不是谁都能轻易上手的。

标准一样,但是在实战中的变数却很大。

刚才两人就是把伍明的招式,错认成了护身罡气。

这在实战中,可是要吃大亏的。

就因为这一个误判,就会导致这两人对自己的恢复效果错误估计,严重了是会直接影响到他们对于整体局势的判断。

伍明深知此理,这就是他的作战方式,判断敌人的套路风格,然后针对,所以他会这么想。

而对面的两兄弟,则完全是另一套套路。

伍明后跳出来,三人成了等边三角形的三个顶点。

他只用顾住眼前六十度的扇形,而非是一百八十度的半圆。

先是北风动了,刀势刚猛直奔自己而来。

可这时候南风则是诡异的开始走位。

伍明先是皱眉,旋即开怀,阵法。

好得很,这是自己目前还从未涉及过的领域。

今天算是来着了。

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