玩网游。
尤其是传统网游的资深玩家。
最期待就是版本更新,同时最害怕的也是版本更新。
网游除了社交、竞技、互动的游戏属性之外,都需要一个主线剧情,阶段的推进。
这样也是为了避免玩家们审美疲劳。
习惯了老姿势,总得弄出点新花样来。
好玩嘛,不寒碜。
可让玩家害怕的也是这一点。
有时候版本的更新,带来的除了新姿势、新场景、新剧情之外,说不定还有些新玩法。
每个人的接受程度是不一样的。
而且,新的,不一定就是好的。
一代版本一代神。
这都是血淋淋的教训。
版本更新之后,之前的亲儿子可能一夜之间就跌落谷底。
之前囤的值钱的装备、物资,可能一夜之间就被打回原形变成了垃圾。
这是玩家害怕的地方。
虽然《天下》这款游戏没有版本这一说。
所有的剧情都是实时推演的,主线剧情也是AI计算推动的,不会说有停服更新这些的。
数据上、游戏的Bug什么的,也都是实时反馈,随时打补丁的那种。
可玩家们身体上都很诚实的感觉到变化。
就像是经历过一夜鏖战之后,刚刚爬起来的伍明。
动脑子,确实比单纯的体力劳动消耗能量。
伍明实际上不是睡醒的,是饿醒的。
现在确确实实是四十一世纪了。
但吃饭吃啥这个难题依然困扰着人类。
伍明翻了一圈,就找到了一点能量棒、压缩饼干、能量饮料之类的东西,吨吨吨先干进肚子垫垫再说。
这些应急的吃喝,他之前打职业的时候就有习惯储备着。
倒不是说没有其他吃的了。
也有。