不过想归想,自家搭档的提议还是很值得试一试的。
“好,就这么愉快的决定了!”
于是几乎很快的,方墨就拉着小搭档重新回到了游戏世界,然后召唤出了史蒂夫看向她:“……所以那个赌鬼的生成地形是什么来着?”
“就随便跑图就行。”
小妖也找了个地方顺势躺下,紧接着艾利克斯同样出现在了她的身旁。
“那走吧。”
方墨大手一挥,第二实体与第七实体同时开始工作:“我负责东边和西边,南边就交给你了……”
艾利克斯没说话,而是直接原地起飞。
然后一头攒进传送门之中。
……
当然说是跑图。
但由于现如今家里的发展情况良好。
所以不管是小妖的艾利克斯,还是第二实体与第七实体的史蒂夫,几乎所有替身都配备了无限飞行类道具。
小妖更喜欢用科技侧的量子之环等道具。
而反观方墨这边,则更倾向于等价交换模组的疾风指环。
根据自家搭档给出的信息,赌鬼会生成在一个叫做酒馆的模组建筑之中,而由于作者的偷懒,酒馆的生成规律完全参考了掠夺者前哨站的建筑。
也就是说这个酒馆只会生成在平原,沙漠,热带草原,针叶林,雪原,草甸,樱花林,雪林,积雪山坡,剑峭山峰,冰封山峰,裸岩山峰等生物群系,并且不会在村庄内部或者附近生成。
但问题是方墨的这个世界模组实在是太多了。
此外游戏版本应该也不算太高。
虽说没有明确的版本,应该是糅合了许多版本精华的特殊世界,但之前在跟自家搭档进行过一番交流后……方墨并没有找到下界合金之类的东西。
也就是说很多酒馆可以生成的生物群系……
实际上方墨这边并没有。
不过他这边倒是解锁了更多生物群系模组,也不知道能不能弥补这一点。
总之就这么跑了好几个小时,就在方墨怀疑自己的世界是不是压根没加载这模组的时候,他终于看到了一个奇形怪状的方块小屋。
那是一栋外观非常简陋的奇怪小木屋。
有点像是村民的房子,但比那些建筑又要稍微的复杂上几分。
“终于刷到了……”
看到这造型奇特的方块小屋之后,方墨也终于长舒了一口气,随后就控制史蒂夫走进了这栋小木屋。
屋子内部的结构不大。