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第276章 苍渊巫师现状(第2页)

这不是他们运气差。

是活着的人本来就没几个了,还分散在这片大到离谱的陆地上。

七千多个巫师撒在相当于几十个火星表面积的陆地区域,每个人占的地盘比一个帝国还大。

想碰到另一个人,除非双方都在朝同一个方向移动,而且速度还得差不多,方向偏差一点就会擦肩而过。

更别提还有土著。

土著。

这两个字在巫师们眼里通常和“材料”、“积分”、“会走路的魔石”差不多是同一个意思。

一级巫师打一级土著,只要不被偷袭、不给对方近身的机会、不一头扎进土著的包围圈里,正面一对一基本是稳赢。

巫师的巫术射程远、威力大、手段多,土著的攻击方式大多数是物理层面的撕咬冲撞,偶尔有些能喷个火吐个毒的已经算稀罕品种了。

但这个优势有一个前提。

数量差不多的情况下。

苍渊世界的土著从来不会跟你讲什么单挑。

所以巫师们遇到大型土著部落的时候,第一反应不是上去硬碰硬,而是先判断对方的数量规模和移动方向,然后决定是绕还是打。

绕是最稳妥的,但绕了就没积分。打是有积分的,但打了就得做好被围的准备。

一旦开打,要么在土著的包围圈合拢之前全部杀光,要么边打边退,用空间换时间,一点一点磨掉对方的数量优势。

但这中间有个问题。

战斗的动静会吸引其他巫师。

一个巫师和一个土著部落打起来,巫术的爆炸声、能量波动、火光烟柱,隔着几百公里都能感知到。

正在附近游荡的其他巫师只要不是瞎子,肯定会顺着动静摸过来。

摸过来干嘛?

那还用说吗。

等你和土著拼得魔力见底、巫器消耗、防御巫术被砸得七七八八的时候,他再从背后给你来一下。

积分和材料全是他的,连补刀的力气都省了。

这种事情发生过太多次了。

第一个月就有人吃过这个亏。

一个火属性巫师蹲在一片火山口附近,发现了一群正在迁徙的熔岩蜥蜴群,数量大概三百来头,大部分是一级初期的实力。

他算了算魔力储备和巫器数量,觉得能吃得下,就开了。

打了将近两个小时,熔岩蜥蜴被他轰死了一大半,他自己也消耗了六七成魔力。

正准备收尾的时候,一把从背后飞过来的骨矛把他钉穿了。

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