乱!
太乱了!
林恩仔细回想了一下今天白天的战斗情景。
好几个主战组的萌新,为了给后面的玩家挡技能,举着块破木板顶在最前面,被炸得死去活来。
结果呢?
他们连怪的毛都没摸到一根,不仅没分到半点经验和灰烬币,还倒贴了十个币的复活费。
要不是陆子野这几个首测玩家有格局,懂得用自己赚来的钱去安抚人心,这队伍当场就得散伙!
“靠玩家用爱发电来维持团队稳定,这特么能长久吗?”
林恩翻了个白眼。
今天才五十个人,靠着首测老玩家的威信还能压得住阵脚。
要是等三测开了,招进来五百个、五千个新韭菜呢?
到时候没有一个合理的利益分配机制,前排肉盾嫌亏钱不愿意扛伤,后排辅助抱怨拿不到助攻,所有人全想着去当老六抢人头。
那画面,林恩用脚指头想都知道,绝对是一场史诗级的游戏事故!
这游戏非得被他这个业余策划给运营死不可。
“不行,必须得上组队系统和公会系统了!”
林恩开始思考着接下来游戏的改动了。
首先是组队系统。
必须把各自为战变成团队合作。
组队状态下,经验和灰烬币不仅可以设置成平均分配,甚至还可以多一个“按贡献度分配”的选项。
肉盾扛伤算贡献,法师打控制也算贡献。
大家各司其职,谁也不亏,刷怪效率绝对能翻倍。
而且两种分配模式,团队喜欢哪种就用哪种,适合各种类型的玩家。
当然,组队系统只是前菜,真正的大杀器,是【公会系统】!
一想到公会系统,林恩的眼睛里瞬间爆射出贪婪的资本之光。
“公会啊……这可是网游史上最伟大的韭菜收割机!”