全都在计划之中!
“Rush的表情又来了,还是那么应景啊。。。。。。。。。。”
OB视角看着回城的派克头上,亮起了一个《打嗝蛤》的表情,感觉这波吃得饱饱。
不过一直注意着派克举动的王多多,这会遇到难以理解的疑惑:“哎?但是派克回城怎么把打野刀卖了,又买出了辅助装。。。。。。。。。”
“这是何意味?”
王多多毕竟只是解说,凭借多年观赛经验在上帝视角是能看出一些用意,可对于更深层的游戏理解肯定是稍差一些。
而同样身在现场BLG备战室内的辅助ON,眼神开始有点不对了。
“也不对,就算他出门没买药,这钱也不够。。。。。。。。。”
“噢他是带了那个?”
就像是在回应他的疑问,导播此时正好照例给出派克的【符文天赋】详解,副系启迪中赫然是《未来市场》+星界洞悉。
此时还未删除,被戏称为“蚂蚁花呗”的未来市场:效果能贷款150金币。
打野刀购买450金币,售卖能卖出180金币。
而一个红BUFF是90金币。
再加上派克出门刻意没有买药省下的50金币,回城卖出打野刀后手握470金币,再加上额外跳钱———刚刚好重回500金币能以正常出门装出门!
一旁的Bin明显是有点瞧不上这种‘歪门邪道’随口说道:“搞这么复杂,结果就为了偷个野怪?那他要没抢到不是炸了。”
“那肯定有用啊!”ON眼神莫名激动。
“而且是有大用!!”
还得是辅助最为了解辅助,ON已经大概猜到了这个思路的核心。
为了什么?
当然是为了【经验】!
设计师为了限制曾经流行过的“脏兵刷野流”打法,曾大改过一次野区架构,把野怪的{基础经验值}定得很低———但只要携带{打野刀},每个野怪就会有接近2倍的额外经验。
以此来保证线上英雄很难通过刷自家野区的野怪,快速拉开等级差。
尤其是一些玩瑞兹、卡萨丁狂刷队友野怪的毒瘤刷子中单!
而在这其中还有一条特殊适配:《携带打野刀击杀{本场游戏的第一个野怪},会获得4倍经验加成》。
这是设计师为保证打野开局一个野怪就能升2级,让打野玩家的开局保持变得多样性,同时也不至于让刷野经验紊乱的小设计。
重点出现了。
第一个野怪{4倍经验}是什么概念?
按1级升2级的速度来解释,正好是等于单人线英雄自己单吃{第一波6个兵+第二波1个近战兵},亦等于双人线平分将近{13个小兵}的经验。