“没办法,换英雄吧。”
丹尼的思路,是让炸弹人自己在下路远远Q兵,然后慎一直找机会游走上路———相当于就是把辅助也摇到上半区。
双射手的缺点之一就是缺少游走能力,没爆发没位移没稳定控,一身本领都得在线上才能发挥出来。
而AD炸弹人清线速度极快,哪怕被对面越塔击杀也能把进塔兵线吃个七七八八,同时辅助慎的W剑阵虽然不如武器E好用,但或多或少也能康特一些射手。
可由于上单维鲁斯就没法打上单刀妹,只能将慎换去上路,让维鲁斯来AD!
那,阵容结果就不一样了。
而炸弹人打AD位和中单位厉害,打辅助位却是纯纯一坨→连程戈当初研究后都完全看不上!
相比其他类似光辉、泽拉斯、火男之类的Poke流法辅———炸弹人辅助两大硬伤,分别是“0硬控”,外加技能基础伤害低极“吃装备”!
设计师本意,是担心C位的炸弹人前期推线过快,所以此前刻意削弱过技能的{基础数值},弥补了不少{法强加成},也就是有装备以后的伤害。
可辅助没那么容易有装备!
结局当然也不出意料,毕竟炸弹人是能“只见炸弹不见人”,但维鲁斯又不行!
辅助炸弹人扔中技能也和挠痒痒一样,卢锡安和烬则是无脑冲两个人的脸,炸弹人也就只能丢个W+E减速弹一下,其他时候就和没这人一样。
下路又再一次遭到突破。
“这场双方相当于是双射手的正面对拼中,WBG完全就是惨败!”
“说实话,这手辅助炸弹人的奇招没打出作用。。。。。。。。。。。WE已然二比零领先!”
这场拿下,程戈也是第一次感觉到来自LPL顶级教练的BP博弈,好在是识破了对方的用意。
内心欣喜之余,他也变得更加谨慎。
而来到第三场的丹尼索性破罐子破摔,就要实验自己上一场的想法!
WE众人当然知道对方是想破解双射手体系,可自己2-0手握三个赛点,底气十足。
程戈也是刻意为之,想看看对面到底要怎么破解,之后也好有所防备。
别说。
竟然还真的有些效果!
丹尼布置的阵容和上一场看上去相似,只不过炸弹人换去了AD位,明牌确定辅助慎,再加上中单卡牌,打野梦魇,最后是上路的VN。
而尽管WE中单有加里奥,打野有赵信,双R保护在团战里不是很怕对面———但对面中野卡牌+梦魇的威慑,令Tarzan自5分钟开始就不敢离开下路分毫。
否则双射手拿到的优势,会一波全变成对面中野的{赏金}收益!
这画面就变成:WE上路被无限越塔针对,WBG下路被无限越塔针对。
可问题还是那句话,射手辅助玩到后面一定会没用———这是纯粹为“输出”二字而诞生意义的射手类英雄《天生的缺陷》,只要装备跟不上就是很难打出作用,选手再强也很难改变。
所以哪怕双方推塔进展相同,WE也依然要时刻不断的面临进攻压力,必须要尽快结束对局,绝不能让比赛拖下去。
偏偏双方又是互爆一个半区,经济很难拉开,理论上也很难快速结束比赛!
好在。
WBG上单又站了出来。