女子直接掏出了身后的剑。
随着画面瞬间变换。
直接切换到了战斗画面。
芙桃的眼前开始了简洁的游戏的基础战斗教学。
差不多就是。
这是移动。
这是攻击。
这是闪避。
好的,你已经顺利完成了基础战斗教学。
“还是命运一如既往的简洁教学呢。”
“这教廷的圣骑士的小队长,应该就是新手训练的对象。”
作为出演过命运第三部的游戏角色的芙桃。
即便此时以玩家的身份进入,但基本操作完全在线的。
第一视角下的战斗,完全就像是亲身经历的一样。
当然,说到底,这是游戏世界。
并不需要玩家,连攻击角度和发力都要自己去学习的。
而是有着固定的普攻体系的。
依靠基础攻击。
芙桃控制着眼前斗篷女子。
轻松的将眼前的小队长的血量降到了一半一下。
画面这时,也是重新从战斗画面变为了游戏剧情画面。
当!
清脆的碰撞声响起。
玩家操纵的斗篷女和对面的骑士队长双双分开。
而也就在这时。
对面的教廷士兵队长身上浮现了白色的光芒。
作为出演过《命运》第三部游戏角色的芙桃,瞬间就认出了。
这是贯彻整个《命运》系列游戏的关键游戏设定。
命运之力。