两成初见战斗时生存率?
这数据,在硬核动作游戏里已经算是友好了。
实际上大多数动作游戏中的第一个BOSS怪,能让80%以上的玩家读档好几次。
更别说,哪怕是现在,自己也还有将近50%的生存率。
20%能打赢。
50%能拖到游戏结束。
那不就是胜算接近70%吗?
放竞技游戏的比赛里,这已经是很恐怖的胜率了。
绝大多数PVP,在ELO机制下,胜率也就是50%出头。
再说了,现在他这一身成就点下去。
上弦不好说。
但是打个下弦的胜率不得再上浮一大截。
夏西忽然笑了,那笑里没有丝毫对于恶鬼的惧意。
反而像清风拂过山岗,清晰而坦荡。
“五成……很高了。”
他重复道,语气里带着一种让松山难以理解的笃定。
“更别说时间还站在我们这边。”
等到自己等级再高一点,说不定都能平推了。
至于敌人的等级和难度也提高?
只听过BOSS多段变身,二回战的,哪有什么在玩家练级时,boss也跟着练级的。
BOSS真要能升级,设定中上千年的时间早就把属性堆满了。
总而言之。
这局,能打。
松山望着他,忽然想起多年前那个同样固执的弟子。
都是锐气很足啊。
“你……锐气可嘉”