【运功加成:
膂力:60
身法:30
根骨:65
内息:65
(加成综合230)】
【被动技能·易筋】
【易筋经内外兼修,调整根骨气血系数为8。0,调整内息内力系数为1。4;增加基础气血恢复速度,增加基础内力恢复速度;在膂力、根骨属性相同时,身体对抗中获得优势加成。】
【被动技能·平和】
【易筋经内力,平和端正,纯正浑厚;当易筋经作为主修内功时,兼容已修炼的少林系内功主动技能;小幅度增强少林系内外功武学威力。】
【被动技能·积厚】
【易筋经内力重视积累,随着易筋经修炼,增加内力浑厚程度;当内力凝厚超过对手时,获得内力抗性加成、增加内伤判定、有效抵抗内力吸取效果】
(玩家内力获得‘积厚’Buff,随玩家修炼增加层数,可累积、无上限;‘积厚’Buff增加被动技能效果;如成功抵抗效果、削减伤害,消耗对应层数‘积厚’Buff。)
【被动技能·调和】
【易筋经神功内力平和中正,自动转化体内所有内力,为无属性内力。】
(当易筋经内功作为主修内功时,生成内力为无属性内力,影响阴、阳属性武学;当体内有非自身内力时,缓慢转换内力属性为无属性。)
易筋经到手。
伍明第一时间的读完了技能。
易筋经,牛哔。
属性总和230点,比九阳神功的223点还要高。
在内息属性上没有九阳高,身法、根骨跟九阳大差不差,膂力属性上要比九阳高。
这么一对比,九阳更偏向于内功方向。
易筋经相对更平衡一点。
伍明真正觉得牛哔的是,易筋经是个四被动技能的内功~
四个被动。
这要是在MOBA类的游戏里,四被动妥妥的后期大爹的配置。
伍明快速的浏览了一遍技能。