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第1606章 星辰集结(第2页)

这种全身重甲,对于强调灵活、机动和持久作战的大汉士兵来说,往往被视为笨重的累赘,不受青睐。

穿着几十斤重的铁疙瘩,还要挥舞兵器厮杀,对体力的消耗是毁灭性的,可能一两次激烈的冲锋过后,人就累得脱力了。

然而,国外的玩家似乎格外钟情于这种“钢铁堡垒”的战术理念。

他们组建纯粹的重甲兵团,任务就是在开战初期,像破城锤一样,以无可阻挡的势头冲垮敌人的防线,只要撕开缺口,任务就基本完成。

坦比的小队里,一半的人穿着轻便的皮甲,负责机动和远程骚扰。

其余人则穿着防御刀箭效果更好的锁子甲,作为近战主力;而一个纯粹的重甲战士都没有。

按坦比他们的解释,那些造价高昂、训练苛刻的重甲兵团,都是公会的核心资产,由管理层直接指挥,只有在关键战役中才会投入。

核心重甲军团冲锋破阵,打乱敌方阵型,然后“尖刀”队伍跟进,进行近距离的收割和扩大战果。

至于防御?都穿皮甲了,只能依赖进攻和闪避。

不仅如此,韩星河还发现,这些国外玩家的平均等级高得吓人。

能上战场的,几乎没有低于三百级的,而且,高等级玩家的比例也远超预估。

更让人觉得不平衡的是,他们突破等级瓶颈的方式,似乎比中原玩家容易得多!

坦比他们提到,三百级之后,通过收集一些特定的材料,然后在所属部落举行祭祀仪式,就能直接完成突破!

这相比中原玩家需要破界丹突破,难度简直不可同日而语。

人家收集一次材料,就可以很快突破等级上限。

而华夏玩家,需要丹方,需要材料,还需要炼丹,最后还得按战功分配,进阶速度很慢。

纵观整个华夏战区,除了玩家基数庞大,历史名将数量多一些外,在装备水平,平均等级,软实力方面,似乎并没有占到任何便宜。

灵境这个系统在整体平衡性上的把控,简直达到了可怕的程度,几乎找不到任何能够轻易碾压对手的途径。

想到这里,韩星河不由得为城内的南越远征军捏了一把冷汗。

来非洲“虐菜”,轻松掠夺黄金珠宝,回去偿还巨额债务,这是多么美好的愿景啊,现在来看,完全是想的太容易了。

谁能想到,刚刚登陆站稳,就迎面撞上了两百多万实力强劲、装备精良、战意高昂的敌人,被围困在这座孤城之中。

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这真是典型的偷鸡不成蚀把米,有苦难言。

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