这倒没什么意外。
因为周春明的投入,远比盛大多得多,而且资源和渠道,也是人家没办法比拟的。
就目前来看,还真的有可能,达到同时在线百万人的奇迹。
这将在华国的网游史上,留下浓墨重彩的一笔。
要知道,在未来十年之内,如果不出意外的话,同时在线人数破百万的网游都是绝对的神作,不超过五指之数。
当然,这远远还没有结束。
仍旧有比较大的潜力可挖。
周春明可是记得,在2006年的时候官方服务器加私服,“传奇”类游戏同时在线人数一度破了300万。
所以,还是有得期待的。
这个时候,周春明再次来到浦东金桥,坐镇“鲲鹏网络游戏”公司。
周鹏趁着周末,也跟着过来了。
看到游戏热度如此之高,服务器的数量甚至超过了75组,周鹏也很震惊。
他早就晓得,这将是一款现象级游戏。
却没料到,人气完全吊打“石器时代”。
甚至,有说法是网吧里面十个人,就有八个玩“传奇”,展现了绝对的“网吧统治力”。
再看看数据,地推团队招满了,目前是五千人的上限,已经迅速满员。
“传奇”能如此火爆,除了自身过硬的游戏质量,以及周春明斥巨资搞回馈活动,地推团队的拼命推广也是功不可没的。
惊喜之余,周鹏又跟着自己父亲,去自研团队那边转了转。
自研团队已经开始做前期准备,联系美工界的专业团队,订制美术资源,也就是“素材”。
这些东西其实挺烧钱的,尤其是,周春明的要求是做类似传奇的3D游戏,那包含的内容就太多了,一时半会儿也急不来。
周鹏看了之后,也觉得这个主意不错。
有了那么庞大的玩家群体,推出自研的游戏,也是更好的选择,至少不用跟别人分成。
更何况,“传奇”的画面是像素风,太简陋了,跟同期的游戏相比,都不是很拿得出手的。
做出改进也是必然的。