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第2213章 轮回变迁!万分之一的变量!(第2页)

‘即使是在死亡回归初始的情况下,也无法完全复原,而是会把神弃游戏期间灵魂之网受到的影响缩小一定程度,投射到其初始状态上去。’

也就是说,每次经过轮回,每个玩家的灵魂之网其实都会有细微的改变,这个改变程度基本不会超过万分之一,导致下一次轮回的时候,他们的选择和决策,都会发生极其细微的改变。

‘这个情况,之前我在观察轮回记忆的时候,其实已经发现了。’

‘但当时还以为是其他方面变量,导致的微小变化。’

‘没想到,在一次次轮回中,我们每个人的灵魂本质,还是发生了改变!’

‘我们都不再是最初,最开始的那个我们……’

这个设定,让秦风稍微有些疑惑。

是神弃游戏故意保留这万分之一的变化,从而让每一次轮回都会有足够多的变化,还是说,这就是灵魂大权柄所能掌控的极限了?

目前的情况下,秦风完全无法得到这个问题的答案。

此时,秦风不仅能观察到蓝星所有生命体的灵魂之网,还能够观察到蓝星对应在希望之地的灵魂储存处。

所以他能够看到,当有玩家在第一次轮回中彻底死去,其位于希望之地对应的灵魂之网状态就会有万分之一左右的细微变化。

下次轮回开始的时候,其决策行动就会有细微变化。

短时间内,这细微变化或许看不出差距,但随着轮回次数越来越多,每个人的变化也会越来越大……

并且,一个人有万分之一的变化。

一万个人呢?

一亿个人呢?

整个蓝星,每两次轮回之间的变化,其实都是非常大的!

此时,秦风同时还在观察着,这第一次轮回的玩家,是否有人获得权柄一类的东西。

结果发现,第一次轮回的蓝星,别说权柄了,就算是凑齐三枚古神符文的古神轮回增益挑战,都完全没人能达成条件。

例如骸骨之神的轮回增益挑战,在正式挑战之前,还需要先经过一个竞速关卡,这第一次轮回的蓝星玩家,就算凑齐了三枚古神符文,也无法顺利通过前置关卡……

‘怎么感觉,这第一次轮回的玩家都这么弱呢?’

‘一个个菜的抠脚。’

‘还有,为什么我也这么菜?’

这是让秦风最无法接受的。

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